Render.ru

Индиа Айсли (India Eisley)

#61
Самый предварительные рендер в Арнольде. Уже хочется сделать нормальные брови и ресницы и посмотреть как оно, но геометрию лица постоянно меняю, а иксген в плане изменения геометрии очень капризен, всё перекосится.
Не много ли красного в шейдере кожи, может бледнее сделать?
Да, и на губах нет мелкой детализации и глаза без этого, как её. слезная хрень и влажности тоже нет.
1783773198495.png
 
Рейтинг
292
#62
рот у нее не особо анатомичный. Уголки губ конкретно. ( ЗЫ, ну кстате линия рта тоже слишком прямая. Губы анатомию смотри) И на щеках пухлявости как-то недостает несколько. На рефе из за этой пухлявости она помоложе смотрится и более няшно.

а с покраской лиц фигня в том, что у людей оно неравномерно окрашено вообще.В этом сложность, когда прямо реализьмреализьм упарываются делать.
Условно если нижнюю треть лица покрасить синим, среднюю красным, а верхнюю желтым и эту текстуру наложить процентов 20 интенсивности, то это будет ближе к естественной окраске лица.

Ну и там нюансы. Нос обычно краснее. На щеках румянец и прочие места. Это надо рефы смотреть.
Плюс карта рафнеса тоже с вариациями должна быть. Где больше глянца, где меньше. Плюс сабсурфейс еще. Сильно меняет результат. Тут вроде не вижу его. Хотя могу ошибаться.
Там еще на сабсурфейс тоже какую-то неравномерную текстуру придумывают. Для разных мест на лице разной степени.

ну а волосешки, если это иксгеном, то могу пожалуй констатировать, что в Блендере системой волос попроще делать будет. И волосы, и брови и ресницы. Хотя умельцы вроде и там ловко управляются. Но иксген как технология тупо куда более древний. Подозреваю, что когда в Блендер новую систему волос добавляли, то сделали ее проще в обращении и больше для людей. Партиклами раньше тоже как-то заморочено получалось управляться

По покраске есть ролики в ютубчеге же, как там в сабстансе или в зебре морды лица красят.
Там система такая, что одним стандартным шейдером точно не обойтись:p

я сам лично в это реалистичное текстурирование вообще как-то не очень хочу упарываться, ибо сложно и лениво.
Притом, что если ловко сделать, то стилизованная покраска с нормальным освещением и прочими фокусами выглядит часто может и не так реалистично, но зато более эффектно
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
292
#63
кстате, долго оно это все в арнольде рендерится? просто даже любопытно как-то:D
Арнольд дефолтный вроде же еще на карту не заточили? Хотя слыхал есть проф версии, которые картами рендерят. Но вот дошло ли до наших пиратов уже?
 
#64
кстате, долго оно это все в арнольде рендерится? просто даже любопытно как-то:D
Арнольд дефолтный вроде же еще на карту не заточили? Хотя слыхал есть проф версии, которые картами рендерят. Но вот дошло ли до наших пиратов уже?
Это 1,5 минуты рендера на ГПУ с минимальными настройками. Предварительный рендер.
Что значит рендерить картами?
 
#66
может ГПУ и имелось ввиду, а не ЦПУ?
Аааааа, а я не про те карты думать начал))) Норм на ГПУ рендерит. Но только для предварительного просмотра. Дисплейсмент не очень прорисовывает. Финальные рендеры однозначно на ЦПУ надо.
 
Рейтинг
69
#67
Аааааа, а я не про те карты думать начал))) Норм на ГПУ рендерит. Но только для предварительного просмотра. Дисплейсмент не очень прорисовывает. Финальные рендеры однозначно на ЦПУ надо.
фигасе, я точно не знаю, но вот на блендере, "циклы", наоборот прочитал, что видеокартой намного круче рендерить
 
#70
Последнее редактирование:
Рейтинг
69
#72
Это фото)))) На нём видна несимметрия лица. А это важно. При моделировании одной половины глядя на референс, будет не совпадать друга половина.
мне кажется у нее не настолько кривое лицо, а просто так подобрано освещение конкретно на этой фотке, чтобы глубокая тень "искажает" восприятие лица....
 
Рейтинг
292
#73
Аааааа, а я не про те карты думать начал))) Норм на ГПУ рендерит. Но только для предварительного просмотра. Дисплейсмент не очень прорисовывает. Финальные рендеры однозначно на ЦПУ надо.
эт походу майско-арнольдовские приколы.
Мне тут давно кто-то в телеге доказывал, что типа на карте не то, что на ЦП. Там конечно некоторые нюансы есть в плане обрабатываемых операций. Что-то видяха тупо считать не предназначена. Но для обычного рендера в Блендере помойму разницу не заметишь обычно. При нормально освещении даже с 50 сэмплами картинка уже нормально выглядит. У даже шумодав успевает отработать. И волосы уже вполне годно прорисовываются.
 
Рейтинг
292
#75
давно с майкой не работал. С арнольдом вообще никогда. Без понятия за тамошние приколы. Меня Блендер в этом смысле несколько расслабил явно:p Там как-то карту ХДРИ кинул, пару лампочек и уже что-то вполне себе рисует, даже если без текстур, а голимая покраска по вертексам.

Тут явно текстурами заниматься надо. Хотя может арнольд еще какие чудеся в запасе держит:D
Но субсурфейс точно не помешает. От него кожа становится живее
 
Рейтинг
292
#80
недоработки с анатомией все равно в итоге проявятся.
Вот даже со стилизованными в каком-нибудь PW смотришь, они стараются ключевые моменты прорисовать, хотя там весьма стилизованные

здесь мне первым делом в глаза бросается, что губы не вполне анатомичны, а это один из ключевых элементов на лице, который формирует реализм, если он необходим. Там же на схемах есть классические схемы где на нижней губе жировые мешки, где на верхней. Даже если они в конкретном лице как-то по своему проявляются, их надо проработать, чтобы заметно было.
Если просто с рефа срисовывать, то может получиться похоже, да, сам так делал поначалу. Но ошибки анатомические при этом остаются.
С формой головы общей может все не так критично, там волосами прикрыто как бэ. Но на рендере без волос ошибки в форме черепа все же бросаются в глаза.

Мне вот в определенном ключе нравится как He77ga свои мордочки рисует. Хотя у нее такой явный семиреализм конечно. Но на проработке анатомических деталей она собаку съела уже за годы практики и там просто лица получаются довольно характерные и смачные без всякой мелкой детализации и закосов под реализм. Тупо красит по вертексам немного и кидает в Мармосет.

Я к тому, что шейдерами одними врядле получится вытянуть хороший виз. Нужны какие-то изюминки с анатомией проработать. Тогда и в сермате будет выглядеть сочнее, чем с наложенными материалами
 
Сверху