- Рейтинг
- 292
Индиа Айсли (India Eisley)
- Автор темы Константин Рыбаков
- Дата создания
- Рейтинг
- 57
Пока так. Это далеко не конечный результат, тут нет ещё детализации средней и мелкой. Лицо в нейтральном выражении. Волосы, брови и ресницы буду делать или в xgen, или, думаю, попросить триал орнатрикса у Epherе.
У меня не получается быстро. Глаз замыливается. Не видно очевидных косяков, которые через время просто в глаза бросаются. Нужны перерывы. Но меня никто никуда не гонит, время свободное более-менее есть, будем делать.
Если есть какие-то мысли или есть что сказать, по поводу этой работы, пишите.

У меня не получается быстро. Глаз замыливается. Не видно очевидных косяков, которые через время просто в глаза бросаются. Нужны перерывы. Но меня никто никуда не гонит, время свободное более-менее есть, будем делать.
Если есть какие-то мысли или есть что сказать, по поводу этой работы, пишите.

- Рейтинг
- 57
ща вот эта тетя на рендере, мне напоминает, хммм....ну типа ИИ-куклы, или как правильно назвать...ИИ-копия человека...ну вот по ощущениям, при взгляде на картинку....
Работы тут ещё валом.
- Рейтинг
- 69
Всё верно, на этом этапе я так и задумывал. Это рендер иви, тут нет нормального шейдера кожи, ну и как сказал нет детализации никакой. Не выставлен нормально свет ещё. Я на этом этапе общие формы подгоняю и соотношение частей лица друг к другу.
Работы тут ещё валом.
Работы тут ещё валом.
- Рейтинг
- 292
Это рендер иви, тут нет нормального шейдера кожи, ну и как сказал нет детализации никакой.
Хотя с другой стороны за счет текстурирования можно часто исправить ошибки с объемами, если уметь хорошо рисовать. Но это уже из области трюков.
По сути то, если скажем лицо с фотографии нанести на довольно упрощенный объем, в предельном случае даже на плоский плэйн, то с определенных ракурсов будет выглядеть очень похоже на оригинал. Просто все объемы на лице будут имитироваться за счет светотеней на текстуре.
Мне помнится пришлось как-то голову Есенина делать с текстурированием. Я как раз туда с известного фото лицо и натянул
- Рейтинг
- 292
тут вроде на рендере была статья. разбор именно портретной скульптуры...лица....как там уникальные черты лица подмечать, даже отрисовать на фото, но на мой взгляд - талант нужен )))
Мне сразу тут вспоминается, как мужик делал памятник своей матери. Процесс был непростой. Но по итогу добились результата все же. Он мне даже фото уже вырезанного из камня присылал.
Не знаю насколько там уже талант или не талант. Вполне допускаю, что просто определенная наработанность нужна, ну тупо наработанное время на данной деятельности. Кому-то больше потребуется часов потратить, кому-то меньше. Если последний случай на талант списывать, может оно и так. Талант по сути это же определенная предрасположенность мозга к некоторой деятельности.
- Рейтинг
- 69
Стив, я сказал про конкретную штуку, твой Арнольд очень узнаваем....насчет талантов...просто если есть у человека, ну ладно, задатки - один сделает за час, другой за два дня...просто если у человека нету задатков, не значит, что он тупой, просто по аналогии с музыкой, как говорят "медведь на ухо наступил" - там сколько не занимайся, что заложено внутри природой. не поменять.....так вот нету задатков - будет человек ковырять модель, пытаясь найти сходство и не сможет, потому что просто не видит, как и что менять...
это чисто теория, ни к кому персонально не отношу ))) уверен, у Кости получится!!!
это чисто теория, ни к кому персонально не отношу ))) уверен, у Кости получится!!!
- Рейтинг
- 69
хех, КОстя, я хз, попробовал для интереса, если будет мешать в теме, скажи, я удалю....
вот из "беседы" с ИИ по поводу схожести Индии 3д и референса -
У Индии фенотип «вечного бэби-фейса» (Baby face), где детские пропорции сочетаются с тяжелым, гипнотическим взглядом.
вот из "беседы" с ИИ по поводу схожести Индии 3д и референса -
У Индии фенотип «вечного бэби-фейса» (Baby face), где детские пропорции сочетаются с тяжелым, гипнотическим взглядом.
Секрет «безумного» взгляда (Орбиты, веки и глаза санпаку)
Стив абсолютно прав насчет фокусного расстояния. Кадр из фильма снят на кинообъектив (в районе 50mm-85mm). Переключи ZBrush временно в ортогональный режим (Orthographic) без перспективы и выставь модель строго в анфас. Если при этом лицо покажется тебе слишком широким и круглым — отлично, ты попал в анатомию Индии. Похожесть ломается, когда её круглое лицо пытаются втиснуть в каноничный вытянутый овал.
- Проблема на WIP: Глаза посажены плоско, как у стандартной болванки. Взгляд нейтральный.
- Как у оригинала: У Индии глубокая посадка глаз, низкие брови, но выдающаяся вперед надбровная кость (создает навес и глубокие тени). Главная фишка её взгляда «девочки-убийцы» — глаза санпаку. При взгляде прямо верхнее веко слегка прикрывает зрачок, а снизу, под радужкой, обнажается тонкая полоска белка (склеры).
- Что сделать: Посади глазные сферы чуть глубже кистью Move. Опусти верхнее веко, а нижнее слегка приоткрой, чтобы под радужкой появился белок. Внутренние уголки бровей (ближе к переносице) сведи чуть вниз и вперед.
- Проблема на WIP: Лицо вытянуто по вертикали. Линия от скулы до подбородка идет по прямой.
- Как у оригинала: У неё круглая форма лица (Round face) с очень широкими, развитыми скуловыми костями и маленьким, коротким подбородком. Расстояние от нижней губы до кончика подбородка очень маленькое.
- Что сделать: Подними нижнюю треть лица (подбородок и челюсть) аккуратно вверх кистью Move. Расширь лицо в районе скул (прямо под глазами). Сделай переход от скулы к подбородку мягким, через плавную «детскую» пухлость щеки, убирая граненые углы челюсти.
- Проблема на WIP: Губы выглядят плоскими и приклеенными к лицу.
- Как у оригинала: У неё очень пухлые, «надутые» губы, при этом верхняя имеет четкий, острый лук Амура, а носогубный желобок (фильтрум) очень короткий.
- Что сделать: Надуй центр губ кистью Inflate, но при этом сдвинь весь рот чуть ближе к основанию носа, укорачивая фильтрум.
- Проблема на WIP: Нос выглядит слишком классическим и прямым.
- Как у оригинала: Переносица очень тонкая, а сам нос имеет легкий прогиб в профиль и заканчивается мясистым, вздернутым кончиком («кнопкой»). Крылья носа маленькие и прижаты.
- Что сделать: Сделай кончик носа чуть круглее и объемнее (Inflate), а саму спинку носа между глазами сузь.
Стив абсолютно прав насчет фокусного расстояния. Кадр из фильма снят на кинообъектив (в районе 50mm-85mm). Переключи ZBrush временно в ортогональный режим (Orthographic) без перспективы и выставь модель строго в анфас. Если при этом лицо покажется тебе слишком широким и круглым — отлично, ты попал в анатомию Индии. Похожесть ломается, когда её круглое лицо пытаются втиснуть в каноничный вытянутый овал.
- Рейтинг
- 57
хех, КОстя, я хз, попробовал для интереса, если будет мешать в теме, скажи, я удалю....
вот из "беседы" с ИИ по поводу схожести Индии 3д и референса -
У Индии фенотип «вечного бэби-фейса» (Baby face), где детские пропорции сочетаются с тяжелым, гипнотическим взглядом.
вот из "беседы" с ИИ по поводу схожести Индии 3д и референса -
У Индии фенотип «вечного бэби-фейса» (Baby face), где детские пропорции сочетаются с тяжелым, гипнотическим взглядом.
Секрет «безумного» взгляда (Орбиты, веки и глаза санпаку)
Стив абсолютно прав насчет фокусного расстояния. Кадр из фильма снят на кинообъектив (в районе 50mm-85mm). Переключи ZBrush временно в ортогональный режим (Orthographic) без перспективы и выставь модель строго в анфас. Если при этом лицо покажется тебе слишком широким и круглым — отлично, ты попал в анатомию Индии. Похожесть ломается, когда её круглое лицо пытаются втиснуть в каноничный вытянутый овал.
- Проблема на WIP: Глаза посажены плоско, как у стандартной болванки. Взгляд нейтральный.
- Как у оригинала: У Индии глубокая посадка глаз, низкие брови, но выдающаяся вперед надбровная кость (создает навес и глубокие тени). Главная фишка её взгляда «девочки-убийцы» — глаза санпаку. При взгляде прямо верхнее веко слегка прикрывает зрачок, а снизу, под радужкой, обнажается тонкая полоска белка (склеры).
- Что сделать: Посади глазные сферы чуть глубже кистью Move. Опусти верхнее веко, а нижнее слегка приоткрой, чтобы под радужкой появился белок. Внутренние уголки бровей (ближе к переносице) сведи чуть вниз и вперед.
- Проблема на WIP: Лицо вытянуто по вертикали. Линия от скулы до подбородка идет по прямой.
- Как у оригинала: У неё круглая форма лица (Round face) с очень широкими, развитыми скуловыми костями и маленьким, коротким подбородком. Расстояние от нижней губы до кончика подбородка очень маленькое.
- Что сделать: Подними нижнюю треть лица (подбородок и челюсть) аккуратно вверх кистью Move. Расширь лицо в районе скул (прямо под глазами). Сделай переход от скулы к подбородку мягким, через плавную «детскую» пухлость щеки, убирая граненые углы челюсти.
- Проблема на WIP: Губы выглядят плоскими и приклеенными к лицу.
- Как у оригинала: У неё очень пухлые, «надутые» губы, при этом верхняя имеет четкий, острый лук Амура, а носогубный желобок (фильтрум) очень короткий.
- Что сделать: Надуй центр губ кистью Inflate, но при этом сдвинь весь рот чуть ближе к основанию носа, укорачивая фильтрум.
- Проблема на WIP: Нос выглядит слишком классическим и прямым.
- Как у оригинала: Переносица очень тонкая, а сам нос имеет легкий прогиб в профиль и заканчивается мясистым, вздернутым кончиком («кнопкой»). Крылья носа маленькие и прижаты.
- Что сделать: Сделай кончик носа чуть круглее и объемнее (Inflate), а саму спинку носа между глазами сузь.
Стив абсолютно прав насчет фокусного расстояния. Кадр из фильма снят на кинообъектив (в районе 50mm-85mm). Переключи ZBrush временно в ортогональный режим (Orthographic) без перспективы и выставь модель строго в анфас. Если при этом лицо покажется тебе слишком широким и круглым — отлично, ты попал в анатомию Индии. Похожесть ломается, когда её круглое лицо пытаются втиснуть в каноничный вытянутый овал.
- Рейтинг
- 292
т, а какие платные с нужной задачей подойдут
По крайней мере там будет без особых косяков с пропорциями и анатомией.
Но хороший результат все же руками лучше получать. Хотя тут уж от практики зависит и каких-то начальных установок. У кого-то быстрее выйдет, у кого-то долго придется руку набивать
но лицо уже более похоже стало даже с такой текстурой и энто прохресс!
ниже вон из нейронки незатейливые генерации
Вложения
-
629,6 КБ Просмотров: 8
-
762,4 КБ Просмотров: 8
- Рейтинг
- 69
Steve Cherk
понятно, что руками лучше, но я уже говорил, что это не просто анатомически правильно сделать , а конкретно портрет, это вообще очень сложно...а про ИИ я имел ввиду, что может быть он как профи-художник сможет по конкретному этапу работы посоветовать, но как сказал Костя, те советы очень даже так себе....
ПС я бесплатным пользовался ИИ для своих целей по 3д.....емае, как он любит привирать, это ппц....иногда бесит, иногда смешно - как на ходу "придумывает" геоноды, которых не существует в природе )))))))
понятно, что руками лучше, но я уже говорил, что это не просто анатомически правильно сделать , а конкретно портрет, это вообще очень сложно...а про ИИ я имел ввиду, что может быть он как профи-художник сможет по конкретному этапу работы посоветовать, но как сказал Костя, те советы очень даже так себе....
ПС я бесплатным пользовался ИИ для своих целей по 3д.....емае, как он любит привирать, это ппц....иногда бесит, иногда смешно - как на ходу "придумывает" геоноды, которых не существует в природе )))))))
- Рейтинг
- 292
понятно, что руками лучше, но я уже говорил, что это не просто анатомически правильно сделать , а конкретно портрет, это вообще очень сложно...а про ИИ я имел ввиду, что может быть он как профи-художник сможет по конкретному этапу работы посоветовать, но как сказал Костя, те советы очень даже так себе....
ПС я бесплатным пользовался ИИ для своих целей по 3д.....емае, как он любит привирать, это ппц....иногда бесит, иногда смешно - как на ходу "придумывает" геоноды, которых не существует в природе )))))))
ПС я бесплатным пользовался ИИ для своих целей по 3д.....емае, как он любит привирать, это ппц....иногда бесит, иногда смешно - как на ходу "придумывает" геоноды, которых не существует в природе )))))))
Ну и вероятно их уже натренировали, чтобы в базовой анатомии не делали больших ошибок.
если делать вручную, то эти моменты неплохо компенсируются использованием нормальных проверенных болванок. Из зибраша, из СС, еще откуда-то. Плюсом уже адекватная топология меша, что упрощает скульптинг. Ну там как ни крути опытные люди делают и им особо косячить не дают, особо если продаваемый продукт типа СС4 и подобных.
А из тех болванок даже банальной кистью мув можно довольно быстро что-то похожее по рефу получать.
Я тут Конана вот моделил недавно. Примерно таким образом за час-другой морду лица ему накидал. Народ вроде узнает даже

