Сперва нужно поймать точный таймкод или ключевые кадры где происходит ошибка. Например так:
1. Растяни анимацию во времени, и посмотри как происходит движение бага в замедлении.
2. Сделать анимацию с моушен блуром, там где дергается, будет размытие.
Затем внимательно посмотреть как выглядят координаты объекта, который в этот момент времени дергается.
У меня было что-то подобное, в анимации maya все нормально, а на рендере один кадр с диким размытием. Оказалось риг перекидывал объект в каких-то крайних положениях через жепу, а рендер подхватывал это перемещение и размывал. Пришлось по другому делать привязку, оси и прочее.