Привет, спецы. Есть вот такая проработка. Тренируюсь. И вот встал вопрос. Как мне грамотно сгенерировать тени от огня на лице. Я уже башку сломал. Выручайте, а?
Пока что вижу только один очевидный путь (но очень корявый): сконвертировать симмуляцию огня в mesh и использовать его как источник освещенеия. Но а как же текстура огня? Вообщем я в непонятках. GI не работает как надо.