У вас сейчас геометрий очень мятая получается. Вы пытаетесь эти помятости разгладить и еще больше все замыливаете. Череп пока бесформенный, зато с царапинками) Нужно работать от больших форм к маленьким (левая картинка), без формы детализация не рулит (правая картинка).
Сейчас вам нужно спуститься на самый первый сабдив и проработать его так, что бы череп без сомнений узнавался даже с малым кол-вом полигонов. Только потом переходить на следующий сабдив и т.д.
Сейчас вам нужно спуститься на самый первый сабдив и проработать его так, что бы череп без сомнений узнавался даже с малым кол-вом полигонов. Только потом переходить на следующий сабдив и т.д.
Вложения
-
197,3 КБ Просмотров: 391