Древние Руины
Тип галереи:
Дата публикации:
12 мая 2013 г. 23:59:16
Комментарий автора:
Работал "для себя", учился оперировать Normal Bump. Делал лоу-поли модели в 3ds max 2012, далее обрабатывал модель в ZBrush, экспортировал и запекал опять в 3ds max. В финале корпел в фотошопе.
0
Комментарии:7
402
0
Max234666cccp
13.05.2013 13:28
Золотой спонсор
симпотично
62
0
- - (Toer)
13.05.2013 14:28
судя по сетке моделька хорошая но рендер убогий
12
0
Андрей Синица
13.05.2013 15:57
Если можно, то побольше конструктивной критики и посоветуйте как можно было бы подтянуть :)
62
0
- - (Toer)
13.05.2013 16:24
1 пост обработка убила весь обьем и динамику
2с текстурами непонятно какого качества опять же из-за поста который преврящает все в кашу
3композицию я бы разместил из-за спины мага в левом углу (я его не сразу заметил ни на сетке ни в рендере) а за ним привал
4 color correct в шопе явно перетянул лучше сразу в рендре добить и убрать этот переход из пустыни в арктику
5 ambient occlusion сильно напрашивается
6 небольшой фокус на ключевые обьекты то на что мы по твоему мнению должны больше уделить времени
12
0
Андрей Синица
13.05.2013 17:27
спасибо, учту в следующий раз!)
22
0
Miro orim
14.05.2013 1:01
А мне понравилось всё
202
0
IgoTM
27.05.2013 22:49
подозрительно это все..., если [b]miro_orim[/b] - похвалил, значит - чухня полная...
возможно он и ник себе - далеко не сразу выдумал, особенно - вторую половину...