Это револьвер магнум 357 класическая 27 модель, хотелось сделать его как можно более реалистичным. Сам пистолет весит 2103 триангла, а одна пулька 80 трианглов.
7
2010-12-28
для выкладки в галерею с трианглами разобраться-бы)) добить модель до совершенства и будет реалистично. Ручка-то у него как пластмассовая.) Пульки в дуло влезают?. Ну, это мое впечатление по этой модели. А поглядеть в общем есть на что, вроде как в среде :)
2010-12-28
Мне нравится. Видно что работа проделана большая, с отработкой всех деталей, молодец. Очень хорошо представленна, именно для этого магнума именно эта среда. Хотелось бы ещё взглянуть на сетку Хай-Поли. Зачётно.
2010-12-28
Пульки в дуло влезают))), не подумала надобыло еще на доп картинке их вставить.
Насчет трианглов, я не триангулировала т.к. многие этого не делают, хотя возможно, это не правильно, сетку следующей модельки обязательно выставлю триангулированую))).
Спасибо за коменты, пишите не стесьняйтесь))))
2010-12-28
Хорошая модель пекаля, немного подтянуть текстуры и вообще хорошо!
2010-12-28
То, что сетка не триангулирована - это фигня. Пистолет выглядит более найпольным, чем он есть на самом деле, это свидетельствует о хорошо запеченной нормалке.
У меня несколько вопросов по текстурам.
1) Пистолет действительно выглядит пластиковым, что можно списать на спекуляр. Смотрим на спекуляр, и видим, что он довольно странный. Об отражаюшей спопобности материалов он не говорит ничего, и больше похож на лайтмапу, снятую с очечных источников. Расскажи пожалуйста, как он изготавливался.
2) На рендере пульки выглядят так, будто отражают окружающую обстановку. Как это сделано? Есть менние, что с помощью специфическо спекуляра - в области пули он просто приковывает к себе внимание.
3) Я вот никак не могу понять, зачем ребята отдельно выкладывают карту АО? Она ведь самостоятельного значения не имеет, и тащемта, отдельным скрином никому не нужна. Может быть потому, что красивенькая?
2010-12-28
[quote=Sokil]
1) Пистолет действительно выглядит пластиковым, что можно списать на спекуляр. Смотрим на спекуляр, и видим, что он довольно странный. Об отражаюшей спопобности материалов он не говорит ничего, и больше похож на лайтмапу, снятую с очечных источников. Расскажи пожалуйста, как он изготавливался.
[/quote]
Да абсолютно верно карта спекуляра это запеченые источники света, к сожалению я со спекуляром не сильно дружу, по этому пока делаю так, но буду искать другие способы )))
2) На рендере пульки выглядят так, будто отражают окружающую обстановку. Как это сделано? Есть менние, что с помощью специфическо спекуляра - в области пули он просто приковывает к себе внимание.
На пульке отдельная подсветка, удалось подобрать удачную гамму, больше никаких особенностей у них нет.
3) Я вот никак не могу понять, зачем ребята отдельно выкладывают карту АО? Она ведь самостоятельного значения не имеет, и тащемта, отдельным скрином никому не нужна. Может быть потому, что красивенькая?
Незнаю)))
Всем огромное спасибо за коменты, особенно спасибо за совет по спекуляру, может именно в нем причина пласмассовости от которой так хочется уйти)))).
2011-01-05
[quote=Sokil]
Я вот никак не могу понять, зачем ребята отдельно выкладывают карту АО? Она ведь самостоятельного значения не имеет, и тащемта, отдельным скрином никому не нужна. Может быть потому, что красивенькая?
[/quote]
Наверно потому, что считают AO наряду с картой нормалей как обязательный атрибут для некст-ген моделей. И тем самым показать свои познания в бейке не только normal'а, но и других карт: AO, Cavity и т.п.
По спеку единственное, что можно сказать: его попросту здесь нет, во всяком случае его не видно на рендере. Попробуй отрендерить в мармосете или вьюпорт шейдером Xoliulshader. И еще избавиться от такого сильного затенения и получше подчеркнуть фактуру дерева и металла.