Комната капитана
Тип галереи:
Дата публикации:
4 нояб. 2009 г. 18:13:48
Комментарий автора:
Вот такая вот комнатка, судя по всему морского капитана. Идея взята с фотки найденной в Интернете. Делал в 3ds Max 2010. Рендерил в mental ray. Цель работы изучение mental ray.
Буду рад видеть Ваши комментарии.
0
Комментарии:10
98
0
ArLi
07.11.2009 16:12
вообщем неплохо, думаю нужно было чуток отшарпить в шопе.
Фильтр какой использовал в семлинг куалити? я бы сделал митчел 3;3, а семлс пер пиксел 4;64)
может размытость от слабых настроек?
освещение хорошее, вроде без пятен, делал только на ФГ или же ГИ + ФГ?
12
0
gradion74
07.11.2009 16:35
Лёгкую размытость добавил я сам в шопе используя Z-dept, потому что получилось очень чётко, по цифровому. Фильтр Вох 1:1. И быстро и чётко. Митчел и Ланкроз что-то не очень понравились (но это имхо). Семплы 4:64. Освещение - только FG.
12
0
gradion74
07.11.2009 16:40
Ошибся. Сэмплы 1:16 а не 4:64.
98
0
ArLi
07.11.2009 17:18
в следующий раз можешь попробовать 4 - 64, мелкие детали будут намного четче на сколько я знаю, хотя и рендерить будет медленнее)
12
0
gradion74
07.11.2009 18:13
Согласен, что 4:64 даёт более чёткий результат, но цифровушность изображения будет ещё больше и всё равно придётся размывать его. Поэтому мне кажется в таких случаях это не совсем опрвданная потеря времени. Хотя конечно же всё зависит ещё и от конкретных целей, раэмеров изображения и наличия в нём мелких деталей.
20
0
otdohni
07.11.2009 22:22
Может я в чём то не прав но лестница на основе двутавров очень огромна и громоздка (даже белый цвет не спас) и вижу как труба с ней пересекается.Если это визуальный эффект,то лучше от него избавится...
33
0
terra12
08.11.2009 21:47
приятная работа, сочетание цветов удачно подобрано и материалы понравились.
43
0
Алексей Сергеев
09.11.2009 15:16
Да, из таких двутавров небоскребы раньше лепили...
2
0
kanffx
11.11.2009 19:32
Очень теплая работа.
2
0
seyo
26.11.2009 16:17
через стекло в телескоп пялиться - неалё, сделали бы что нибудь по-технократичней :)