Загнанный зверь
Тип галереи:
Дата публикации:
28 янв. 2008 г. 0:37:12
Комментарий автора:
Пришла мне однажды в голову картина, не отличающаяся правда особой оригинальностью (фантастику и фэнтези скрещивают давно, с переменным успехом). Суть заключалась в противостоянии технологий будущего в виде фантастического истребителя, и огромного крылатого дракона. С какой стороны я к этому подойду и как буду воплощать в финальный рендер, сначала представлял весьма смутно, поэтому общая композиция рождалась в процессе =). Первоначальный вариант, в котором дракон выступал в роли полноправного агрессора, я в дальнейшем отверг, потому что получившаяся картинка была напрочь лишена какой-либо динамики, да и вообще слабо представлялось, зачем самолёту понадобилось зависать перед его пастью. Так что по умолчанию принял, что этот дракоша и его сородичи и так натворили для человечества достаточно пакостей, и теперь настал час расплаты ;) Но так как зверь всё-таки грозный и не лишённый гордости, смерть он встречает "лицом к лицу" и со зловещим оскалом.
Моделил всё в максе, карты дисплейса и текстуры местности и дракона - браш, остальные текстуры - фотошоп. Была идея создать анимационный ролик "по мотивам", так что у дракона и пилота истребителя имеется риг. Когда увидел, сколько на моём раритете четырёхлетней давности рендерится сцена, идея испарилась.
Работа конечно дилетантская, но очень хочется узнать мнение профессионалов для задания вектора моего дальнейшего движения в области 3д, поэтому и разместил здесь.
0
Комментарии:14
12
0
v2s
28.01.2008 10:02
Прям таки не хватает пламени, изрыгающегося из пасти дракона
197
0
Shiva
28.01.2008 12:29
Дракон частично слился со скалой. Нету линии горизонта. Да и вообще нету глубины сцены. Создается ощущение что драком Между двумя самалетами. Еще неплохо было бы для дополнительной динамики сделать размытие по краям картинки.. как от быстрого движения вперед.
12
0
SZApo
28.01.2008 13:25
Т.е. лучше, если будет моушн блюр на местности, а не на самолёте, как если бы камера двигалась вместе с ним? Стоит ли сильнее размыть дальнюю скалу, чтобы дракон с ней не сливался, или лучше будет поменять его положение?
351
0
MEX Солнечный
28.01.2008 16:38
Прикольно получилось- свет,модельки хорошие, настроение чуется))они похожи на охотников за драконами-- кажется за кадром остался грузовичек куда погрузят тушку)) хорошо-динамика чувствуется,,, из минусов - смотрится как кадр промежуточный из анимации-- всмысле композиции-- самолеты и дракон какбудто не заняли еще своего положения и в кадре еще чтото появится,,, ну и так - детализировать можно - поинтересней ландшафт ,текстурку дракона,там штоб и крылышки просвечивались)) хотя он и так неплохо смотрится, и кстати то что он с фоном немного сливается(его вполне нормально видно и глаз вокусируется)помойму не страшно - этож в конце концов песчаный дракон на своей территории)))))маскируется))))
П.С: хорошее начало)))
193
0
Алексей Пастушук
28.01.2008 17:19
Весьма не плохо, просто чуть исправить композицию, и деталек добавить, будет еще круче!
197
0
Shiva
28.01.2008 19:57
1) камеру или самалет поставить так чтобы нижний самалет занимал по ширине почти весь кадр.. но внизу. т.е. всю нижнюю треть экрана.
2) дракона лучше отделить от скалы.
3) не дай бог Доф - доф проявляетяс при Макросьемке а никак не на больших растояниях. надо добавить муар - лекую дымку. этот эфект ты видишь когда смотриш на более отдаленные обекты. Большое количество воздуха окрашивает обекты днем в голубой. обрати внимание на далекие горные хребты или небоскребы в мегаполисе которые на горизонте. т.е. это как слааабый туман голубого цвета. это разделит сцену по глубине.
4) грудная клетка на переднем плане слишком отвлекает ан себя внимание. убери.
348
0
Сергей Копылов
28.01.2008 20:51
получилось так - наблюдаем за маленькими самолётиками и дракончиков в увел. стекло!!!
348
0
Сергей Копылов
28.01.2008 20:53
)))дракончиков))) конечно дракончиком [smile=16]
12
0
SZApo
28.01.2008 23:00
Спасибо за комментарии! Самому после долгой работы над сценой и десятками рендеров трудно оценить общее впечатление от картинки, глаз "привыкает". Насчёт нижнего самолёта - спорно, слишком будет просто и прямолинейно смотреться, как мне кажется. Да и моделька не настолько детализирована, чтобы растягивать её на треть сцены. Тогда тут нужен другой самолёт. Попробую переместить камеру так, чтобы дракон оказался в просвете между горами, заодно оставлю в кадре поменьше левого склона, действительно слишком схематично он смотрится из-за своей близости к камере. DOF уберу, он тут был как раз для разделения дракона и горы, но видимо из-за него и возникло ощущение "игрушечности". Дымку чем лучше сделать с наименьшими затратами ресурсов (у меня машина слабая)? Наложить в фотошопе слой с маской по z-буферу рендера?
P.S. После "работы над ошибками", если выйдет что-нибудь удобоваримое, наверное лучше создам тему в ВИПе, тогда будет удобнее довести сцену с учётом комментариев, а потом уже выложу в галерею исправленную картинку.
197
0
Shiva
29.01.2008 0:37
ненене.. ты не совсем понял.. нижний самолет не растягивать по всей шерине.. просто чтоб он Больше пространства занял.. правое крыло чтоб ушло За экран. чуть наклон поменять..
Насчет дымки. да, самый простой способ З-буфер и Фотошоп.
Насчет слабого компа - не гнать! Слабый это пень 133 и 64 метра оператики! и на нем такую сцену собрать можно на ура.
Насчет Випа - там ему самое место. ;) по ходу может народ еще че-то дельное подскажет.
331
0
Stanislav Linus
04.02.2008 1:36
Модератор форума
[b]SZApo[/b], приветствую... всегда приятно, когда такие грамотные люди появляются на сайте... в WIP вход строго обязателен - задумка интересная, потенциал у Вас имеется, ну, а Мы, пользователи, чем сможеи, тем поможем :)
Кстати, у меня вот предложение по концепции всего происходящего: очень схоже с великолепным финалом "Кинг-Конга Питера, нашего, Джексона", да и расстреливать животное с ракет - как-то не гуманно и не особо фотогенично... что, если перенести действие в прошлое (или псевдопрошлое) с бипланами, на которых есть только пулеметы?
12
0
SZApo
05.02.2008 16:06
С бипланами тоже интересно, будет время - может и попытаюсь, но сначала всё же хочу в таком виде добить )
13
0
BiggerCat
01.04.2008 9:03
Ты уж прости,но вот понимаеш,открываю лецензионн диск с максом 9 и там в примерах по движению камеры именно этот дракон,мож ты прост хвостяру у него перемоделил,а че тогда без текстур?Нет,ну мне прост интерестно,без обид!-----а так сюжетиц норм.Удачки
12
0
SZApo
26.05.2008 19:59
Ну не знаю, того дракона я не видел, на досуге обязательно гляну (хотя похожих видел немало). Драконы вообще штука довольно каноническая, и получиться похожим он вполне мог. Но в процессе создания этой работы я НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ ни одной готовой модели. Это факт, хотите верьте, хотите нет. Кто сомневается - могу выслать модель на мыло, можете сравнить хоть каждый полигон.