Ассирийский воин: Первый опыт 3D-скульптинга в ZBrush
Ставил перед собой задачу создать 3D модель персонажа в качестве исторической реконструкции.
За основу был взят ассирийский воин Х-VII вв. до н. э.
Я старался использовать различные исторические источники для воссоздания деталей и для соответствия историческому прототипу.
Моей основной целью было изучение инструментов цифрового скульптинга на примере создания исторического персонажа. Теперь, с приобретенными навыками, я смотрю на дальнейшее изучение ZBrush в контексте различных исторических эпох с перспективой практического применения в сфере исторической документалистики, геймдева и 3d печати. Буду рад вашим комментариям и конструктивной оценке! Благодарю за внимание!