Череп и Змея
Тип галереи:
Дата публикации:
22 июн. 2020 г. 13:29:11
Комментарий автора:
Рад поделиться с вами этой работой. После длительного перерыва в связи с большим объемом работы, я вновь вернулся к скульптингу. В начале я планировал попрактиковаться в создании анатомически правильного черепа, но позже решил сделать полноценную работу со всеми этапами AAA pipeline. Буду рад объективной критике.
Скульпт в zBrush. Ретопология и развертка в 3ds Max.
Текстуры в Substance Painter (pbr specular - glossiness).
Запечка и рендер в Marmoset Toolbag 3.
Больше деталей на странице ArtStation: https://www.artstation.com/deivboo
Основано на концепте Anatolii Umanets: https://www.artstation.com/artwork/DvXBn
Софт:
ZBrush Autodesk 3ds Max Marmoset Toolbag Substance Painter Adobe Photoshop