Спешу поделиться приятной новостью.
Релизнулась игра, для которой делал интро ролик.
Требовалось сделать все в очень сжатые сроки, поэтому, все модельки энвайронмента брались из ассетов игры (деревья, автомат конфет, текстуры), многие анимации в сценах копипастились, где-то закрывали глаза на огрехи. Сейчас смотрю ролик со звуком, вышло вроде прикольно.
Из моего тут:
- все персонажи
- сетап персонажей
- анимация персонажей
- подготовка локаций
- рендер
- предварительный композ
На все про все ушло примерно полтора-два месяца. В одиночку, практически.
PS: Хомяк синий и блестящий, потому как резиново-конфетный.
3DS max, CAT, Vray, AE
05.09.2016
В одиночку интроролик для мобильной игры за 2 месяца
0
Комментарии:4
2
0
Mr.Melomorian
15.09.2016 20:30
что за игра? слоты?
19
0
SefcheG
15.09.2016 20:35
Нет, переходить дорогу надо и уворачиваться от препятствий.
2
0
Mr.Melomorian
26.09.2016 9:34
сколько времени ушло на создание?
19
0
SefcheG
26.09.2016 12:55
Примерно 2 мес на все про все. Работа осуществялась этапами, с перерывами, пока клиент смотрел результаты, высылал правки и просьбы, веле переговоры с другими студиями, которые по идее должны были сделать дешевле/быстрее, но чистого времени ушло (без фидбеков) примерно 2 мес.Сначала была сделана модель хомяка для игры, потом она правилась минимально для ролика, потом уже подготовка сцены, аниматики, и все остальное. Главное было сделать максимально быстро. Клиента все устроило.