Render.ru

W.I.P. Хроноамбула

Рейтинг
152
#21
2026-01-17_19-02-23.png 2026-01-17_19-09-14.png


Сделал калибровочную модельку и сцену для проверки текстур, материалов и для шейдинга мешей. Вьюпорт в пейнтере включён в aces режиме, т.к. работаю на OLED телике с hdr, при этом проект остаётся в sRGB конфигурации.
По скрину видно, что есть небольшая разница в тоне между юнити и пейнтер версией, но это вполне нормально, результат почти одинаковый, а какие-то "шероховатости" можно скорректировать на шейдинге.
 
Рейтинг
152
#22
Сборка локации продолжается. Вытянул главную часть чуток вверх, добавил немного вертикальных элементов в блокинг. Не очень уверен, насколько хорошо получится сделать ритм арт-деко и выстроить соответствующую композицию, но с вертикальностью всё же лучше чем без неё)) Следующим этапом планирую промоделить как раз вот этот серый кусок, и заодно окошко поправлю - надо убрать нижнее закругление и ещё подумать над узором рамы.

P.S. Сделал ещё себе в Obsidian небольшую карту по работе со стилями и моделями и мудборд для решений по всем необходимым задачам: Пропсы, интерьеры, текстуры, материалы и т.д.
Что написано в карте не покажу, т.к. спойлеры:cool:

2026-01-19_21-35-29.png 2026-01-19_21-50-31.png
 
Рейтинг
152
#23
Промоделил окно и вентиляторы, дальше будет диван с ящиками и лампами. Цветы подумываю сменить на торшеры причудливой формы.
2026-01-23_20-57-10.png


Думаю что теперь делать с этими трубами. Режут всю вертикаль(
Скорее всего левый уголок как-нибудь оформлю трубами, а по центру надо какую-то форму интересную разместить.

2026-01-23_21-00-14.png
 
Рейтинг
152
#24
- Сделал диванчик
- Поправил композицию с вентиляционными трубами - стало значительно лучше, особенно хорошо это видно в динамике, когда камера двигается за персонажем.

2026-01-24_16-21-12.png 2026-01-24_18-55-48.png
 
Сверху