Render.ru

W.I.P Данилы создание ассетов

Miha nik

Мастер
Рейтинг
242
#21
Текстурирование только блендер + растровые текстуры, субстанс не участвовал? Или растровые текстуры тоже не участвовали?
 

Da Nil

Знаток
Рейтинг
65
#23
Новый ассет, тиски стэнли
моделька давно валялась, нашел, решил доделать, лоуполи
 

Вложения

Da Nil

Знаток
Рейтинг
65
#24
Хайполи в браше(первые два фото) и тестовая запечка, швы руками ставил, ювишка автоматом, не выравненная, не упакованная просто пока проверил качество запечки, дальше буду чистить рихтовать её
 

Вложения

Da Nil

Знаток
Рейтинг
65
#25
Небольшое отвлечение, испытываю новый аддон который позволяет использовать инструменты поверхностного анализа из CAD программ, когда буду модель мотоцикла делать в хайполи наполную катушку буду использовать его,
здесь нужно добиться ровности графиков кривой, curvature comb(далее комб), нельзя чтобы были точки перегиба point of inflections
5 и 6 картинки, курватур комб S образный, хотя у нас не подразумевается перегиб в форме, значит надо поднять эту точку, в КАД среде это называется "помассировать" вершины - т.е. подвигать их по разным осям (строго по одной за раз) и найти то положения когда комб станет нормальным.
В этом пайплайне мы сперва обводим модель кривыми - выстраиваем комбы ровно, а потом сетку заполняем полигонами, стыкуем, включаем инструмент curvature и ровняем по цветам уже, чтобы шейдинг был идеальный.
 

Вложения

Da Nil

Знаток
Рейтинг
65
#26
Запечка успешно завершилась. Это заняло вот стока времени 1761670143711.png
 

Вложения

Da Nil

Знаток
Рейтинг
65
#27
Продолжаю
 

Вложения

Da Nil

Знаток
Рейтинг
65
#30
Почти финал
 

Вложения

Da Nil

Знаток
Рейтинг
65
#32
Создание ассета утюг аля тефаль ультра премиум. Мощная тренировка Class A surface-ов 1783010773894.png 1783010781497.png 1783010806414.png 1783010812237.png 1783010632691.png 1783010647623.png 1783010651175.png
 

Da Nil

Знаток
Рейтинг
65
#33
А это уже запеченная лоуполи, шейдит сносно, мне нравится чтополучились длинные плавные блики по кривизне) Для игровой модели это даже перебор, но мне трудно не было, ушло 3 дня
1783011277741.png 1783011281643.png 1783011285695.png 1783011288330.png 1783011248844.png
 

Da Nil

Знаток
Рейтинг
65
#35
Придумал систему сортирования аля архитектура классов материалов ==КЛАССЫ_ОСНОВНЫЕ== - это базовая подложка на весь меш, материалы, АО, карта высот, префабы масок, дамаг, отделение слов через знак "_", пишется капсом обрамляется двумя знаками равно =1 Подкласы= - например папка конкретного материала, или слои внутри карт высот, АО цвета папок чередуются недопускается одинаковых цветов рядом стоящих материаловv если не лень можно даже нумеровать слои внутри папок слои внутри материалов с маленькой буквы, это так сказать приватные поля ненужные остальным классам чаще всего) пишутся через пробел, например main text, refract effect, anisatropic add, важное: Именование якорей - приватаные якори нужные внутри слоя только пишутся со знака "_" и _маленькимибуквами тогда они упадут вниз и не будут мешаться при выборке глобальных полей а то меня просто задолбало путаться в слоях уже!!!

1783245351757.png 1783245355279.png 1783245361639.png
 
Сверху