W.I.P Данилы создание ассетов
- Автор темы Da Nil
- Дата создания
Хайполи в браше(первые два фото) и тестовая запечка, швы руками ставил, ювишка автоматом, не выравненная, не упакованная просто пока проверил качество запечки, дальше буду чистить рихтовать её
Вложения
-
335,9 КБ Просмотров: 4
-
514,9 КБ Просмотров: 1
-
1,1 МБ Просмотров: 3
-
936,2 КБ Просмотров: 3
-
1,2 МБ Просмотров: 3
-
917,4 КБ Просмотров: 3
Небольшое отвлечение, испытываю новый аддон который позволяет использовать инструменты поверхностного анализа из CAD программ, когда буду модель мотоцикла делать в хайполи наполную катушку буду использовать его,
здесь нужно добиться ровности графиков кривой, curvature comb(далее комб), нельзя чтобы были точки перегиба point of inflections
5 и 6 картинки, курватур комб S образный, хотя у нас не подразумевается перегиб в форме, значит надо поднять эту точку, в КАД среде это называется "помассировать" вершины - т.е. подвигать их по разным осям (строго по одной за раз) и найти то положения когда комб станет нормальным.
В этом пайплайне мы сперва обводим модель кривыми - выстраиваем комбы ровно, а потом сетку заполняем полигонами, стыкуем, включаем инструмент curvature и ровняем по цветам уже, чтобы шейдинг был идеальный.
здесь нужно добиться ровности графиков кривой, curvature comb(далее комб), нельзя чтобы были точки перегиба point of inflections
5 и 6 картинки, курватур комб S образный, хотя у нас не подразумевается перегиб в форме, значит надо поднять эту точку, в КАД среде это называется "помассировать" вершины - т.е. подвигать их по разным осям (строго по одной за раз) и найти то положения когда комб станет нормальным.
В этом пайплайне мы сперва обводим модель кривыми - выстраиваем комбы ровно, а потом сетку заполняем полигонами, стыкуем, включаем инструмент curvature и ровняем по цветам уже, чтобы шейдинг был идеальный.
Вложения
-
209,6 КБ Просмотров: 3
-
132,7 КБ Просмотров: 2
-
306,5 КБ Просмотров: 3
-
268,3 КБ Просмотров: 2
-
395,3 КБ Просмотров: 2
-
267,7 КБ Просмотров: 2
Придумал систему сортирования аля архитектура классов материалов ==КЛАССЫ_ОСНОВНЫЕ== - это базовая подложка на весь меш, материалы, АО, карта высот, префабы масок, дамаг, отделение слов через знак "_", пишется капсом обрамляется двумя знаками равно =1 Подкласы= - например папка конкретного материала, или слои внутри карт высот, АО цвета папок чередуются недопускается одинаковых цветов рядом стоящих материаловv если не лень можно даже нумеровать слои внутри папок слои внутри материалов с маленькой буквы, это так сказать приватные поля ненужные остальным классам чаще всего) пишутся через пробел, например main text, refract effect, anisatropic add, важное: Именование якорей - приватаные якори нужные внутри слоя только пишутся со знака "_" и _маленькимибуквами тогда они упадут вниз и не будут мешаться при выборке глобальных полей а то меня просто задолбало путаться в слоях уже!!!




















