- Рейтинг
- 2
Работаю в 3ds Max + Vray 2
Сейчас установлена видеоплата GT220 и мне очень не хватает производительности при моделинге. Приходится изолировать объекты и вертеть его в Vray RT по одному.
Хочется нормальной работы без лагов в Vray RT и возможно рендера на GPU в том же Vray.
Начитавшись этого форума выбираю между топовыми игровыми картами. Остановилась на GTX 660Ti или, если напрячься, GTX 680 Lighting.
Подскажите, хватит ли 660Ti для Vray RT на сложных сценах 1.5-2 млн полигонов? (занимаюсь в основном визуализацией интерьеров)
И будет ли прирост на 680й карте в рендере, по сравнению с 660Ti?
Может за примерно эти деньги лучше взять 2 штуки 660Ti?
Примерная стоимость 660Ti - 11тыс, 680 Lighting - 19тыс. есть о чем задуматься.
Как вариант есть промежуточный 670, и по цене он посередине.
Подскажите какой карты будет достаточно.
Конфигурация компьютера такая: i7-2700K, 16Gb, SSD 128Gb+HDD 1Tb, GT220
Обновление сообщения автором
25.08.2012 в 17:19
Сейчас установлена видеоплата GT220 и мне очень не хватает производительности при моделинге. Приходится изолировать объекты и вертеть его в Vray RT по одному.
Хочется нормальной работы без лагов в Vray RT и возможно рендера на GPU в том же Vray.
Начитавшись этого форума выбираю между топовыми игровыми картами. Остановилась на GTX 660Ti или, если напрячься, GTX 680 Lighting.
Подскажите, хватит ли 660Ti для Vray RT на сложных сценах 1.5-2 млн полигонов? (занимаюсь в основном визуализацией интерьеров)
И будет ли прирост на 680й карте в рендере, по сравнению с 660Ti?
Может за примерно эти деньги лучше взять 2 штуки 660Ti?
Примерная стоимость 660Ti - 11тыс, 680 Lighting - 19тыс. есть о чем задуматься.
Как вариант есть промежуточный 670, и по цене он посередине.
Подскажите какой карты будет достаточно.
Конфигурация компьютера такая: i7-2700K, 16Gb, SSD 128Gb+HDD 1Tb, GT220
Обновление сообщения автором
25.08.2012 в 17:19
Welcome to MAXScript.
Note: PhysX SDK initialized
Note: PhysX Plugin initialized
Max to Physcs Geometry Scale = 1.0
Max to Physcs Geometry Scale = 1.0
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////// Nitrous Hardware Report
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti \\.\DISPLAY1
1: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti \\.\DISPLAY2
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////// Review GPU Feature Support ////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Graphics Vendor Information: Direct3D 9.0 (NVIDIA GeForce GTX 660 Ti)
GPU Shader Model Support: SM3.0
Maximum pixel shader instruction count: 4096
Viewport Shading Quality: Best
Real-time Sun and Sky: Supported
Real-time Architectural Material: Supported
Visit http://www.autodesk.com/max-hardware for a list of certified graphics cards
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Note: PhysX SDK initialized
Note: PhysX Plugin initialized
Max to Physcs Geometry Scale = 1.0
Max to Physcs Geometry Scale = 1.0
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////// Nitrous Hardware Report
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
0: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti \\.\DISPLAY1
1: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti \\.\DISPLAY2
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////// Review GPU Feature Support ////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Graphics Vendor Information: Direct3D 9.0 (NVIDIA GeForce GTX 660 Ti)
GPU Shader Model Support: SM3.0
Maximum pixel shader instruction count: 4096
Viewport Shading Quality: Best
Real-time Sun and Sky: Supported
Real-time Architectural Material: Supported
Visit http://www.autodesk.com/max-hardware for a list of certified graphics cards
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////