- Рейтинг
- 17
http://area.autodesk.com/tutorials/creating_a_warrior_with_mudbox_part2 - в этом видео автор делает как я понял - ретопологию. Понимаю, что это уменьшение огромного числа полигонов , получившихся в процессе. Но смысл? мы ведь делаем для этого нормал мап. Т.е. экспортируем в майку нулевой уровень + нормал мап - получается детализированная картинка.
Второй вопрос - Если мы делаем болванку для скупльтинга в 3д проге - нам ведь нужно получается UV еще делать перед импортом мэша в мадбокс? Дальше когда мы скупльтим - UV сама изменяется, т.е. ее не нужно больше править будет?
+ если мы потом раскрашиваем модель - это ведь раскраска на uv идет, и нам не нужно больше ничего делать?
или когда мы отскупльтили и открыли майку - нужно выбирать опять настройки данного шейдера, отражения и прочее тоже регулировать?
И вообще - когда мы все сделали в мадбоксе - нужно ли лезть в шейдер ? или просто поставить свет, и после в фотошопе/нюке сделать цветокоррекцию и наложение?
Смотрю вот картинки у людей четкие получается, резкие. у меня же почему то убого пока
Второй вопрос - Если мы делаем болванку для скупльтинга в 3д проге - нам ведь нужно получается UV еще делать перед импортом мэша в мадбокс? Дальше когда мы скупльтим - UV сама изменяется, т.е. ее не нужно больше править будет?
+ если мы потом раскрашиваем модель - это ведь раскраска на uv идет, и нам не нужно больше ничего делать?
или когда мы отскупльтили и открыли майку - нужно выбирать опять настройки данного шейдера, отражения и прочее тоже регулировать?
И вообще - когда мы все сделали в мадбоксе - нужно ли лезть в шейдер ? или просто поставить свет, и после в фотошопе/нюке сделать цветокоррекцию и наложение?
Смотрю вот картинки у людей четкие получается, резкие. у меня же почему то убого пока