Render.ru

Вопросница 2. Сюда скидываются все вопросы 2

Статус
Закрыта.
Когда работаю с вершинами,гранями. Ах,да! Ну вот например у меня открыты два окна, раположил вершину в фронт вью, перехожу в сайд вью и ХРЯСЬ, все падает.
Возможно проблема в 4-ом SP.
Поставь третий или шестой.

http://www.render.ru/xen/threads/ma...ni-vyzhiraet-vsju-operativnuju-pamjat.158698/
 

Bo3Me3DIE

Мастер
Рейтинг
101
Ну у меня была подобная трабла, когда я работал над персом, майка ни с того ни с сего крашилась абсолютно рандомно, особенно когда тройку нажимал, мог случиться вылет, я уж начал грешить на видюху. Однако переимпорт модели в обж решил проблему на корню.
 

leorig

Пользователь сайта
Рейтинг
4
То есть нужно сохранять сцену просто как obj? А если я делаю риг, он сохранится?

Нужно создать пустой файл и в него импортировать нужный файл.
По сути это тоже самое открытие файла,но только с импортированием.
 

Warpten

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Когда работаешь в майе и браше одновременно , можно как-то , тыкая на кнопку GoZ сделать , чтобы сабтул из Браша просто добавлялся в сцену , а не открывалась новая копия майи? Дико неудобно по 10 раз тыкать испорт-экспорт и по новой, когда , допустим , подгоняешь броню из майи под персонажа из браша
 

Some_o

Знаток
Рейтинг
49
Всем Привет)
не работает GoZ с майкой, когда из браша в майю кидаю то она просто зависает, а когда наоборот то майа выдает syntax error и раз через раз закидывает объект. В чем может быть проблема?
Майа 2015, Браш 4r7.
 

HunterWolf

Знаток
Рейтинг
42
Проблема порой возникает при использовании, латиницы(как в названиях, так и в путях Типа "компьютер Васи", "мои крайневажные документы", "Рабочая папка",.....
 

Дмитрий Соловых

Активный участник
Рейтинг
7
Привет всем!
Подскажите, что не так с фреймами...
Ставлю на рендер анимацию через maya software (ранее через него не делал), в настройках выставлено 24 фпс, positional 0.01, tangential 0.1 (из-за симуляции ткани менял данных параметр). Рендерит всё как надо, все фреймы, создаю в AE композицию с 24 фпс, вставляю туда свои фрэймы через multiple files и в итоге пишет, что у данного набора кадров 30 фпс, при переносе на тайм-лайн, часть кадров просто исчезает.... Первый раз с таким столкнулся, кто знает что не так?
 

queerrrish

Активный участник
Рейтинг
19
Привет всем!
Подскажите, что не так с фреймами...
Ставлю на рендер анимацию через maya software (ранее через него не делал), в настройках выставлено 24 фпс, positional 0.01, tangential 0.1 (из-за симуляции ткани менял данных параметр). Рендерит всё как надо, все фреймы, создаю в AE композицию с 24 фпс, вставляю туда свои фрэймы через multiple files и в итоге пишет, что у данного набора кадров 30 фпс, при переносе на тайм-лайн, часть кадров просто исчезает.... Первый раз с таким столкнулся, кто знает что не так?
Привет. Да, тоже самое было, но я не заморачивался, а просто в АЕ переводил данный футаж из 30фпс в 24фпс и ни чего теряться не будет :)
 

Дмитрий Соловых

Активный участник
Рейтинг
7
Привет. Да, тоже самое было, но я не заморачивался, а просто в АЕ переводил данный футаж из 30фпс в 24фпс и ни чего теряться не будет :)
Ух, спасибо! А то уж думал это из-за того, что я для тканей менял параметры времени :)
 

Lemieux

Знаток
Рейтинг
58
Наверное выразился не правильно. В render view почему нельзя отрендерить 16 битное изображение.
Так у меня render view рендерит так, как выставлено во framebuffer, хоть 16, хоть 32.
Кстати, мне тут писали, что в ментале нельзя налету выводить пассы, а в арнольде можно. Так вот через render view пассы выводятся нормально, не заморачиваясь с batch render.
 

Warpten

Пользователь сайта
Рейтинг
2
А в майке можно как-то интерфейс покрупнее сделать? Уже все глаза сломал
Если разрешение экрана ставить ниже, то все мутным становится. Это не вариант.
 

queerrrish

Активный участник
Рейтинг
19
А в майке можно как-то интерфейс покрупнее сделать? Уже все глаза сломал
Если разрешение экрана ставить ниже, то все мутным становится. Это не вариант.
В 2016 можно, до этого вроде как нельзя было, только шрифт и то через код.
 

Alexander Mahone

Активный участник
Рейтинг
5
Симуляция динамики твердых тел идет очень медленно. Когда много объектов вообще останавливается хотя 8-ядерный проц загружен только на 16%. Может вы знаете в чем проблема и как ее решить?
 
Статус
Закрыта.
Сверху