Думаю лучше опробовать это самому, дистрибутив занимает всего каких-то 35 Mb.
Для большинства целей достаточно Blender. С 99 года по 2003 пользовался 3ds max, потом Lightwave, а сейчас комбинирую Blender и Maya.
По удобству и скорости полигонального моделирования, считаю проще Blender.
Для сложных работ, где нужны особые инструменты (самописные в том числе), расширяемая нодовая система (с ней Blender пока не сравнится), серьёзная анимация, используем Maya.