создаём плайн (который состоит только из двух точек)
скинем сплайн к костям
создаём дополнительные кости и констрэйним их к сплйнам с помощю (motionPath)
в аттрибутедиторе в настройках motionPath делаем "break connections in U Value "и настраиваем нужное положение.
После скиннинга можно на выделенныи участок полигонов сделать "Delta Mush",для лучшего результата.
в принципе всё, но в дольнейшем тестирование появились новые проблемы
например после motionPath констрэйна надо сделать брэйк в ротации и законстрэйнить это с помощю aim constraint к логтю (лучше созтдать дополнительную кость)
и много других проблем,которые надо ещё исправить