И так что насчет бревен.. Взял за основу обычный цилиндр, помял его, конверт в едитабл поли, похимичил с полигонами, добавил выступающий фрагмент коры, сделал точащий сучок... опять конверт в поли, выделил все верхние полигоны и копировал меш(это будет мох) кидаем на него экструд, турбо смус.. ниче хитрого... текстуринг, UVW mapping на ствол, подгоняем текстуру к объекту и все, все срубы будут под мхом поэтому я и обошелся без разверток... с мхом таже песня)