* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Расскажите кто как делает такой шейдер. Я пробовала делать нойсом, фракталом и т.д. Но у меня потом получается при деформации объекта все эти пятнышки ползут по объекту. И кроме того не естесственный какой то мусор получается.
щас читаю книгу "цифровые эффекты в Maya", там написано что можно это сделать при помощи "опорного объекта" (lightning\shading create texture reference object) чтоб текстура "ползла" вместе с объектом.