Расскажите кто как делает такой шейдер. Я пробовала делать нойсом, фракталом и т.д. Но у меня потом получается при деформации объекта все эти пятнышки ползут по объекту. И кроме того не естесственный какой то мусор получается.
щас читаю книгу "цифровые эффекты в Maya", там написано что можно это сделать при помощи "опорного объекта" (lightning\shading create texture reference object) чтоб текстура "ползла" вместе с объектом.