Render.ru

проблема с освещением 3D слоёв

#1
Подскажите как решить проблему с освещением 3D слоёв.

-сцена полностью сделана в АЕ, слои все 3Д +активная движущаяся камера+световой рисунок с глубокими тенями.
После выставления общего светового рисунка возникает проблема:
необходимо в затенённом углу осветить объект так чтобы свет попадал только на этот объект и не попадал на объекты за ним.
Делать прекомпоз или новую композицию не помогает свет вообще исчезает с объекта то-есть источник не переносит свет в другую сцену.
И трек-маску к исочнику не привяжешь.
Я вроде нашёл выход в многопроходном рендере...Но может можно как-то проще?
 
#2
Тут только маску варганить надо, у меня наподобие была проблема.
Почему маску не получается сделать?
 

Key

Активный участник
Рейтинг
5
#3
нет маска не проблема а вот чтобы свет ограничить этой маской это уже никак маски трека тут вообще нет для выбора
 
#4
Значит, только прекомпозы. Т.к., в АЕ нельзя сделать как в том-же Максе - exclude/include для источника света. Или - можно?
 

Key

Активный участник
Рейтинг
5
#5
спасибо ребята я тут разобрался на cgtalk.ru помогли.
я то думал рендерить послойно с разным светом фоны отдельно объект отдельно.но я совсем стормозил что камеру то можно копировать а не объекты отключать ,вобщем кому интересно делаю так:
1-беру готовую композицию ,где свет падаюший на объект не должен падать на фон за ним(все слои 3д+свет+камера)
2-выставляю свет на объекте прямо тут не смотря но ненужный свет на фоне
3-дублирую камеру
4-дублируем основной свет в композиции
5-прекомпоз слоёв новой камеры объекта и выставленного на нём света и дубликаты света композиции.
6-перекомпоз оставляем 2д естественно
7-дублируем камеру ещё раз
8-дублируем объекты при движении перекывающие наш прекомпоженый объект
9-дублируем свет тот что не на нашем прекомпоженом ,а на всём остальном
10- прекомпозим слои из пунктов 7,8,9 и оставляем прекомпоз 2д
11- пункт 9 можно сделать сдублировав композицию и выкинув из неё всё лишнее закинуть в нашу рабочую композицую
12- так как слои 2д они не будут участвовать в построении теней от глобального освещения в обоих прекомпозах так как тени падуют в альфу и ку ку... ,мы не выкидываем из рабочей композиции оригиналы прекомпоженых объектов ,а кладём первый прекомпоз над нашим объектом, а второй над первым если конечно нет не каких аджасмент слоёв с эфектами как у меня,но дальше уже другая история (всем думаю понятная).

всем спасиба,ваш прекомпоженый Key. ;)
 
Сверху