Подскажите как решить проблему с освещением 3D слоёв.
-сцена полностью сделана в АЕ, слои все 3Д +активная движущаяся камера+световой рисунок с глубокими тенями.
После выставления общего светового рисунка возникает проблема:
необходимо в затенённом углу осветить объект так чтобы свет попадал только на этот объект и не попадал на объекты за ним.
Делать прекомпоз или новую композицию не помогает свет вообще исчезает с объекта то-есть источник не переносит свет в другую сцену.
И трек-маску к исочнику не привяжешь.
Я вроде нашёл выход в многопроходном рендере...Но может можно как-то проще?
-сцена полностью сделана в АЕ, слои все 3Д +активная движущаяся камера+световой рисунок с глубокими тенями.
После выставления общего светового рисунка возникает проблема:
необходимо в затенённом углу осветить объект так чтобы свет попадал только на этот объект и не попадал на объекты за ним.
Делать прекомпоз или новую композицию не помогает свет вообще исчезает с объекта то-есть источник не переносит свет в другую сцену.
И трек-маску к исочнику не привяжешь.
Я вроде нашёл выход в многопроходном рендере...Но может можно как-то проще?