Ну что же, тогда и я впишусь со своим вариантом.
Использовать MASH.
Там и подобие радиальной симметрии есть. Правда в этом случае, пользоваться этим нельзя. Так как исходный элемент хоть и дублируется по окружности, но сам не изгибается. Так что, получится квадратненько.
Итак. Берем кусок покрышки, создаем MASH Network. В Distribute, ставим все по нулям. Сверху, накидывается Replicator. В нем удобней выставлять настройки, для того что бы части дублировались впритык. Получившейся *_ReproMesh, Bend-им. Дублируем сколько нам нужно раз (4) в Instancе, и расставляем по местам.
В итоге, есть возможность редактировать изначальный кусок геометрии. Но это мало чем отличается от обычного Instance. А так же, поменять изначальный кусок геометрии, Там самым, полностью изменить протектор. Или изменить радиус колеса, и количество повторяющихся сегментов в покрышке. Или не менять радиус колеса, а сегментов сделать больше или меньше.
Такое себе жалкое подобие процедурности.
При создании модели через Duplicate with Transform, для внесения таких правок, придется все переделывать по новой.