во первых спэсинг сделай таким чтоб грид примерно 200 на 200 на 200 был так будет считаться быстрее и качество будет ннорм, вол вторых надо увеличить ноиз во вкладке симуляции до 1, и радиус патикла сделай меньше единицы. Весь прикол в том что при таком радиусе частицы ты видишь момент создания вокселей, а оно некрсивое у фумки, поэтому сорс надо делать как можно меньше, и увеличь экспэншен в симуляции до двух. В общем это проблема у фума, но с ней можно боротся. Можно добавить симпл сорс который будет перекрывать в начале струи собой... можно ещё много чего придумать..