Есть в максе такая функция Deflector называется,она геометрически правильно может отразить лазерный луч, работает только с партиклами.... Короче, смотрим скины. Лазер=партикл состоящий из сфер, размер меньше 1. Колво сфер больше, луч плотнее. Если надо добавили глоу... Deflector находится в панельке Create->Space Warps->Deflectrors. Лучше юзать UDeflector подойдет к любому объекту.... Создали на рабочем месте дефлектор, привязали к объекты с помощью кнопки Pick Object, привязываем к партиклу с помощью кнопки Bind to Space warp, ставим объект на пути движения партикла и получаем отражаемый лазер.... Минус данного способаа в том, что в зеркальном отражении почему-то у меня остался просто партикл без глоу, но это наверное другая тема..