- Рейтинг
- 2
При освоении моделлинга, кажется, что самое сложное в Maya - это сделать идеальную дырку в сфере под сглаживание. Я знаю только про Boolean и Circularize Components. Первое удобное, но ломает сетку так, что потом не соберешь, а второе неуправляемая неудобная ерунда.
Подскажите способы, о которых я вероятно не знаю, которые делают этот процесс проще. Или другие программы, в которых это делать проще. Не верю, что Circularize Components - единственный способ сделать это..
Подскажите способы, о которых я вероятно не знаю, которые делают этот процесс проще. Или другие программы, в которых это делать проще. Не верю, что Circularize Components - единственный способ сделать это..