Доброго времени суток!!! При прорисовывке скелета человекообразного персонажа столкнулся с проблемой: в реальности бедренная кость расположена под углом к берцовым костям(типа"враскоряку"), а для деликатной обратной кинематики необходимо, чтобы они составляли прямую линию. Автор книги, по которой я занимаюсь пренебрег реализмом и сделал ноги абсолютно ровными. Вопрос: а сущетвует-ли проблема в том, что "виртуальные" суставы будут находится в стороне от реальных? Я попробовал- на первый взгляд все деликатно, ведь коленный сустав шарнирный-в стороны не гнется...
Вложения
-
60,7 КБ Просмотров: 186