- Рейтинг
- 82
Не давно ,при тестовых рендерах, совершенно случайно (при определённых ракурсах камеры)заметил ,что объёмный свет(Parti Volume -назначенный Daylight через Camera Shaders в разделе Renderer)невидим через прозрачные материалы хотя при этом с отражением того же Parti Volume (на отражающих поверхностях)проблем нет.Решение нашлось (как вариант -если кому интересно) копированием шейдера Parti Volume-из раздела Renderer в слот Volume раздела Mental Ray Connection материала Arсh&Design . Материал столика -Multi/Sub Material,стекло-Arсh&Design(пресет -Glass Pysikal).
Вложения
-
919 КБ Просмотров: 345
-
237,7 КБ Просмотров: 363