Параметр задается в обеих, не только в одной mia_exposure, чтобы заставить майю нормально считать текстуры уже с гаммой 2.2, остальная часть сцены гамму не меняет (это так? ведь для правильного изображения на sRGB мониторах гамма полюбому должна ставиться на 2.2). Но Framebuffer влияет на все текстуры, включая карты искажений, вот тут и возник вопрос) Могу предположить, что в первом случае, когда меняем параметр Framebuffer Gamma и Gamma в mia_exposure, на карты искажений надо наложить ноду Gamma Correct, чтобы скомпенсировать изменения.