Мне нужно приделать такие колонны к зданию и затратить на это минимум полигонов, екструдить из эджей или как то колапсить? Что мне делать? (булевыми нельзя)
Не совсем понятна задача . Но постараюсь ответить . Если остро стоит экономия полигонов . То не обязательно колонны приделывать к полу / к стенам . Можно колоны сделать как отдельный элемент объекта . Немножко утопить в пол .
Лёля поляНе совсем понятна задача . Но постараюсь ответить . Если остро стоит экономия полигонов . То не обязательно колонны приделывать к полу / к стенам . Можно колоны сделать как отдельный элемент объекта . Немножко утопить в пол .
Это учебная работа и преподаватель настаивает что сетка должна быть одна. Мне нужно сделать колонны из двух плоскостей, что бы они были одной сеткой со зданием.
Такое впечатление , что вы не правильно поняли задание . Выкладывайте полностью текст вашего задания . Возможно там имеется в виду , колоны и здание как один общий объект . Но в одном объекте может быть несколько элементов не связанных между собой сеткой .
Лёля поляТакое впечатление , что вы не правильно поняли задание . Выкладывайте полностью текст вашего задания . Возможно там имеется в виду , колоны и здание как один общий объект . Но в одном объекте может быть несколько элементов не связанных между собой сеткой .
Я уточню у преподавателя этот вопрос. Задание смоделить здание в двух вариантах одно high poly, второе loy poly. И с высокополигональным могу сказать точно требовалась одна сетка для всех объектов.( думаю это касается и низкополигонального). А что это сделать совсем не реально или просто не имеет смысла?
не Оля И с высокополигональным могу сказать точно требовалась одна сетка для всех объектов.( думаю это касается и низкополигонального). А что это сделать совсем не реально или просто не имеет смысла?
Сделать можно . Но смущает колона из двух плоскостей .
Если предположить , что строение колоны крестообразное - то всё равно это не две плоскости ( полигона ), а гораздо больше .
не ОляУ моего здания 44 колонны, а максимальное кол-во полигонов 500 и эти колонны слишком много "съедают", может их сделать правда просто четырехугольными?
Если все настолько брутально (понятия не имею, где по нынешнем временам нужно упехнуть крупное здание в 500 полигонов, разве что в какой-нибудь совсем уж мобильной стратегии), может имеет смысл сделать эти колонны бампом, ну или одной плоскостью с прозрачной текстурой.
Короче, картинку приложи что нужно.
А может , что бы поэкономить полигонаж , сделать руины . Пол здания удалить . И ещё , посшибать некоторые оставшиеся колоны , оставить только подставочки под колонными . Это даст большую экономию . Руины делать достаточно интересно . Лиш бы задание не запрещало разрушения . Скорей всего , обучающее задание не запретит .
OpenSubdiv и прочие Mesh/Turbo/e.t.c smooth увеличивают количество полигонов вчетверо на каждой итерации. С лоу поли оно мало совместимо. То что показывается в статистике - абстракция. Накиньте поверх модификатора editPoly и посмотрите на реальные цифры.
Erik_945OpenSubdiv и прочие Mesh/Turbo/e.t.c smooth увеличивают количество полигонов вчетверо на каждой итерации. С лоу поли оно мало совместимо. То что показывается в статистике - абстракция. Накиньте поверх модификатора editPoly и посмотрите на реальные цифры.
Накинул. Посмотрел. Ничего не изменилось 🙂
Вы не обратили внимания, что число итераций сетки у меня выставлено в ноль. Добавлены итерации рендера.
Возможно я что-то недопонял в работе модификатора?
У тебя включено разбиение на этапе рендера (Render iters), а статистика отображается именно для вьюпорта. Это удобно, чтобы например, ускорить работу с моделью, а потом поставить рендер и идти спать. Но такие штуки обычно используют для более - менее высокополигонального моделирования, а не "500 полигонов на Парфенон".
Это конечно учебная задачка, и вполне может быть рассчитана именно на какой-то конкретный прием, но вообще такое ограничение - признак какого-то реалтаймового движка, причем достаточно простого, без наворотов вроде геометрического шейдинга (тесселяции) - иначе задачку можно решить двумя плоскостями на ряд колонн + дисплейс карта и прозрачность на них.
Erik_945Это конечно учебная задачка, и вполне может быть рассчитана именно на какой-то конкретный прием
Ну, собственно, я как раз к этому и вёл )
Модель низкополигональная? Низкополигональная.
Колонны при визуализации круглые? Круглые.
Задание выполнено.
А что там рендер высокополигональное считает, это проблемы рендера, а не студента 🙂
К М (Polarman)Ну, собственно, я как раз к этому и вёл )
Модель низкополигональная? Низкополигональная.
Колонны при визуализации круглые? Круглые.
Задание выполнено.
А что там рендер высокополигональное считает, это проблемы рендера, а не студента 🙂
Конечный результат не рендер в максе , а модель лоу-поли ( низкополигональная ) отправляется в движок . Важно для лоу-поли уложиться в заданное количество полигонов , что бы движок не тормозил . В данный момент времени , объекты в движке не сглаживаются . В будущем возможно и будут сглаживаться .
Сглаживание обычно используется для создания хай-поли модели ( высокополигональной ) . С хай-поли модели печётся текстура для лоу-поли . Хай-поли нужна только для создания текстур . Хай-поли не идёт в движок . Для хай-поли не важно количество полигонов .
Накинул. Посмотрел. Ничего не изменилось 🙂
Вы не обратили внимания, что число итераций сетки у меня выставлено в ноль. Добавлены итерации рендера.
Возможно я что-то недопонял в работе модификатора?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
не Оля
Мне нужно приделать такие колонны к зданию и затратить на это минимум полигонов, екструдить из эджей или как то колапсить? Что мне делать? (булевыми нельзя)
Лёля поля
не Оля
Лёля поля
не Оля
Лёля поля
Лёля поля
Если предположить , что строение колоны крестообразное - то всё равно это не две плоскости ( полигона ), а гораздо больше .
Лёля поля
Вложения
не Оля
не Оля
Лёля поля
Erik945
Короче, картинку приложи что нужно.
К М (Polarman)
Собственно, вот результат:
Лёля поля
Erik945
К М (Polarman)
Накинул. Посмотрел. Ничего не изменилось 🙂
Вы не обратили внимания, что число итераций сетки у меня выставлено в ноль. Добавлены итерации рендера.
Возможно я что-то недопонял в работе модификатора?
Erik945
Это конечно учебная задачка, и вполне может быть рассчитана именно на какой-то конкретный прием, но вообще такое ограничение - признак какого-то реалтаймового движка, причем достаточно простого, без наворотов вроде геометрического шейдинга (тесселяции) - иначе задачку можно решить двумя плоскостями на ряд колонн + дисплейс карта и прозрачность на них.
ИМХО, разумеется.
К М (Polarman)
Модель низкополигональная? Низкополигональная.
Колонны при визуализации круглые? Круглые.
Задание выполнено.
А что там рендер высокополигональное считает, это проблемы рендера, а не студента 🙂
Лёля поля
Сглаживание обычно используется для создания хай-поли модели ( высокополигональной ) . С хай-поли модели печётся текстура для лоу-поли . Хай-поли нужна только для создания текстур . Хай-поли не идёт в движок . Для хай-поли не важно количество полигонов .
не Оля