Кто ни будь знает, как изнутри работает рендеринг, по каким алгоритмам идет расчет света, меня не интересует физическая модель, я это хорошо знаю, мне интересна математическая модель, во время трассировки учитывается ли дифракция, чем отличается In Sight’овский рендеринг от Mental Ray’евского (к примеру)? Может кому то это тоже интересно? Можно поболтать на эту тему.
Не для дилетантов.
- Автор темы PJ
- Дата создания