Render.ru

наивное чаепитие(корректировка)

vega07

Знаток
Рейтинг
63
#1
3dmax-модделинг
final render -визуализация
after effects пост обработка
Детство когда-нибудь кончается... Но порой в него так хочется вернуться.
Всем добрый день .
мне написали что мне нужно серьёзно подкорректировать свою работу.- видимо есть что корректировать.
Можете мне подсказать какие явные огрехи в этой картинке есть?
Заранее спасибо.
 

Вложения

Александр Сазонов

Активный участник
Рейтинг
15
#2
Очень плоский пол.
Маты не очень высокого разрешения, как мне видится.
Нет освещения. То есть номинально оно есть, но свет очень плоский.
Трава тоже плоская.
Заблюрено сильно.
Создаётся впечатление, что картинка вообще не в 3д делалась.
Мне идея нравится, нагоняет позитивчик! Но технически работа слаба. Подождите ещё, вам дадут более развернутый ответ более опытные ребята. И по моему заяц вот-вот упадёт мордой прям об сахарницу ))) А вообще действительно прикольная работка, сказка какая-то, только техническую часть нужно подправить. И, думаю, что персонаж кривоватый, какой-то низкополигональный. Правая нога почему-то очень в икре толстая ))
 

vega07

Знаток
Рейтинг
63
#3
спасибо за объяснения
извините а что значит "маты не очень высокого разрешения"
 

RockSPb

Знаток
Рейтинг
54
#5
он хочет сказать "текстуры"

Я думаю может быть вам стоит попробовать поработать со светом без материалов (в сермате)

Сделайте его более акцентированным (может быть яркий солнечный свет с тенями от деревьев?)
Подумайте над обовью девочки, платформа выглядит грубо, может убрать ее и наоборот добавить цвета? открыть носок? туфлям не хватает беззаботности
волосы классные, но есть ощущение, что слишком сильно блестят

На задник обязательно нужно добавить чего-нибудь волшебно-живописного. замок или холмы

И зайцу не хватает тени под лапой (мб стоит сделать отдельно ао пасс?), но это уже мелочи)
 

RockSPb

Знаток
Рейтинг
54
#6
ии у девочки, есть ощущение, что немного странное выражение лица, мб не хватает ямочек на щеках? уголки губ теряются
 

RockSPb

Знаток
Рейтинг
54
#8
и это, обязательно советую поискать референсов для освещения, может быть что-то типа
Солнце перед грозой?
Частенько когда наступают тучи создается очень драматичное освещение
 

and-tux

Бронзовый спонсор
Рейтинг
422
#9
На пол надо карту неровностей надо положить. У девочки дальнее плечо поправить - чуть опустить вниз и приблизить к туловищу. Правая рука вообще беда: ладонь слишком широкая (между пальцами громадные зазоры), выше локтя рука напоминает кукольную руку. Ноги То же не айс. Обувь - в топку!
Заяц хорошо вышел, мебель понравилась, со скатертью только надо не много по работать. Двери совсем плоские, дверь лучше замоделить а не просто текстуру на параллелипипед натянуть.
Поработать над светом в сермате идея отличная (сам так делаю), заодно можно и меши там же поправить.
 

vega07

Знаток
Рейтинг
63
#10
Всем большое спасибо за поправки- буду корректировать
Как здорово что есть рядом знающие люди, которые могут советом.
 

vega07

Знаток
Рейтинг
63
#11
извините, что так долго тянул с работой- никак руки не доходили- другая работа была. Постарался внять вашим советам.Я тут решил фон поменять.
 

Вложения

Seoman BOB

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
182
#12
Неплохо) Только девушка сделана пока что из пластмассы - смотрится как манекен, в зайце нет совсем динамики и советую поиграться еще с ракурсом, да и поза девушки какая-то не совсем удачная ИМХО. В общем работать есть над чем. Удачи!
 

ksi2

Ведущий Творческих Дуэлей
Команда форума
Рейтинг
549
#17
девочка все еще пластиковая :( а заяй щас упадет явно)))
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
#18
в целом все неплохо.. НО. 1 девочка - она оч напоминает модель из позера.. мало того она пластиковая.. я понимаю что стилизация, но она сделана реалистично, а значит претендует на хоть какой то реализм. а тут этого нет. далее камни на столбах ворот, оч плоские и не красивые, я бы посоветовал сделать их геометрией хотя бы частично.. ну и освещение оч спорное.. общая гамма желтая.. и не очень четкий рендер..
 

vega07

Знаток
Рейтинг
63
#19
А про девочку вы говорите, что она пластиковая : вы имеете ввиду материал кожи или позу или что? А что нужно сделать, чтобы рендер был четкий? . И что тут понимается под четкостью?Почему спорное освещение? Что именно нужно с ним сделать? И что значит общая гамма желтая? Мне что, персонажей в желтую гамму ввести?
Извините если что недопонимаю.
 
Сверху