Render.ru

Моделирование архитектуры полигонами (оптимизация)

Warkez

Активный участник
Рейтинг
5
#1


Эффективный метод моделирования архитектуры (особенно касается, больших сложных сцен ) к примеру целый район из 7-13 домов оптимально использовать полигональный моделинг, темболее если требуется высокий уровень детализации, это всегда связанно с ресурсами оборудования, что в конечном счете сказывается на нервах, сроках, качестве,
И здоровье. Х-ref конечно полезная штука но имеет свои недостатки , что каждый дом находится в отдельной сцене, а всем известно что для того чтобы открыть ту или иную тяжеленную сцену необходимо некоторое время, вообщем хочется поделиться собственным опытом в данной сфере. Теперь я моделю используя только лишь полигональное моделирование что существенно облегчает сценцы, все стены , оконные рамы и подобные объекты у которых не видно внутренних частей нужно делать плоскими
К примеру если стенка раньше имела 8 вершин (4 нижних и 4 верхние ) то теперь она имеет всего 4. К тому же данный метод моделинга Значительно ускоряет процесс построения, и повышает точность модели. Всем удачи

Подкидывайте свои идеи по оптимизации сцены
 

Майк 2878

Активный участник
Рейтинг
16
#2
слои, тормозит тока когда все открыто, а если сцена из 1.000.000 полигонов, но 900.000 скрыты на разных слоях, то все нормуль ;)
 
Сверху