Эффективный метод моделирования архитектуры (особенно касается, больших сложных сцен ) к примеру целый район из 7-13 домов оптимально использовать полигональный моделинг, темболее если требуется высокий уровень детализации, это всегда связанно с ресурсами оборудования, что в конечном счете сказывается на нервах, сроках, качестве,
И здоровье. Х-ref конечно полезная штука но имеет свои недостатки , что каждый дом находится в отдельной сцене, а всем известно что для того чтобы открыть ту или иную тяжеленную сцену необходимо некоторое время, вообщем хочется поделиться собственным опытом в данной сфере. Теперь я моделю используя только лишь полигональное моделирование что существенно облегчает сценцы, все стены , оконные рамы и подобные объекты у которых не видно внутренних частей нужно делать плоскими
К примеру если стенка раньше имела 8 вершин (4 нижних и 4 верхние ) то теперь она имеет всего 4. К тому же данный метод моделинга Значительно ускоряет процесс построения, и повышает точность модели. Всем удачи
Подкидывайте свои идеи по оптимизации сцены