Render.ru

MatEd

#1
Посоветуйте, как проще всего и стандартными средствами 3DMax2.5 получить материал симулирующий стекло (хрусталь). Жду с нетерпением.
 
#2
сделай raytrace материал, настроить его несложно, или загрузи стандартный. И поставь коэфициент преломления для стекла - 1.5, а хрусталя - 2.0
 
#3
Я те ща на мыло пошлю стекло. Там посмотришь, поэксперементируешь (в особенности с IOR).
 
Сверху