Path Deform (wsm) - хорош для моей задачи тем, что возможно правильно настроиться на контур шара (копируем окружность и нанизываем на нее любой текст). А бенд нужно каждый раз ровнять ( а текста очень много). Проецирование на поверхность и выдавливание потом исключает возможность редактирования текста и его положения. Но в примененном методе Path Deform (wsm) вылезли бока в виде мерцания на анимации. Каким образом можно оптимизировать поверхность модели, чтобы при движении не менялась геометрия граней и не мерцала картинка?