=))) полигональные кривые это сильно....но в целом понятно, о чем речь...
в майке нет крывых, таких как в максе (с точками типа безье или smooth)....просто в процессе получения поверхности из кривых выходную геометрию ты задаешь сам (NURBS, Polygon, Subdiv), исходя их нужд...
а чтобы получить острый угол нужно 3 точки "слить" в одну...т.е. включаешь привязку к точке и "сливаешь" их..
здесь основная точка обведена фиол. а те, которые к ней нужно "прилепить" - красным