Добрый день. Не так давно я начал увлекаться 3д скульптингом и почти сразу меня привлекла работа в зебре(Zbrush), все бы ничего получается неплохо, но для действительно красивой модели там уходит порядка 3-4млн. полигонов, что, как я понимаю, для создания моделей для анимации или игр смертельно. А в 15к модель выглядит очень угловато и почти все мелкие детали теряются. Так вот как профессионалы на этих 15-30к вытягивают такие высококачественные модели?(
Как улучшить качество низкополигональной модели?
- Автор темы Шон Купер
- Дата создания