"Белый шум", о котором пойдёт речь в данном вопросе, разумеется, не тот стационарный шум, спектральные составляющие которого равномерно распределены по всему диапазону задействованных частот.
Создавал два источника света разными подходами: первый - с помощью vray light mesh (верхняя картинка), второй - с помощью текстуры vray light mtl (нижняя картинка).
Как Вы видите, в обоих случаях имеет место быть шум в местах падения света, похожий на колючий снег.
Настройка рендеринга такие:
Создавал два источника света разными подходами: первый - с помощью vray light mesh (верхняя картинка), второй - с помощью текстуры vray light mtl (нижняя картинка).
Как Вы видите, в обоих случаях имеет место быть шум в местах падения света, похожий на колючий снег.
Настройка рендеринга такие:
- Image Sampler: Adaptive DMC, Min subdivs: 1; Max subdivs: 4.
- Indirect illumination: On, GI caustics: оба Refl. и Refr. включены; Post-processing: Saturarion 1.0; Contrast: 1.0; Contrast base: 0.5; Primary bounces: Irradiance map, Secondary bounces: Brute force (пробовал менять, ничего лучшего, чем данное сочетание, не оказалось).
Последнее редактирование: