Подскажите, как наиболее быстро и просто сделать трещины в стенах здания и других моделях (бочки, цветочные горшки)?
Это осуществляется за счет текстур или как-то еще?
Это можно и текстурами. Так же можно просто выделить нужный полигон ALT+C (В Режиме Editable Poly) Нарезать как нада и подогнать. потом Shift+E нужную трещину и снова подгонка под нужное.
Всё это когда модель конвертирована в Editable Poly (В других Редактированиях не работаю)
Впринципе ничего новго.
Удачи!