Хочешь сделать что-то хорошо, делай это сам, причем руками.
Для начала в любом случае придется подготовить трехмерную сцену. В двух словах сделать пулю, оставляющую за собой серые кольца. Кольца, естественно, просчитать отдельно, с Default lightning (ну в смысле, чтобы обьект выглядел так, словно камера и источник света находятся в одной точке), это необходимо для правильного расчета преломления. Ну а затем Displacement в After FX, по Luminance. Как работает Displacement, надеюсь, объяснять не нужно.