такая штука есть в finalRender. Во-первых, плоскости, которые как раз являются источниками света по всей своей площади, во-вторых, любой объект-сетку можно сделать источником света, тогда каждый полигон будет как-бы маленьким прожектором (или несколькими прожекторами в зависимости от настроек). Если настройки вверх сильно не задирать, то считается всё это чудо довольно быстро.
"Немного извращенства я получил что хотел. Большое количество спотов с органичением начала освещения сложный объект светит тыда куда надо." - мудрёно слишком, в сложной сцене рендер сдохнет при просчёте. В finalRender как я написал выше, делается то же самое, но автоматически и с оптимизацией.
Текстуры - это всё полумеры, если источник ничего не освещает.