Делую модель в MAYA и экспортирую её в MAX. Модель отображается "наизнанку", т.е. часть граней невидна снаружи, а видна изнутри при повороте модели. Насколько я понял, это происходит из-за неправильной ориентации нормалей. В MAYA отсутствует весьма полезный инструмент Polygon Bridge, а так же поверхности двухсторонние поэтому во время моделинга я не смог уловить ошибку. Подскажите пожалуйста, есть ли способ как-то исправить нормали в MAX?
Исправление Нормалей
- Автор темы gimmick
- Дата создания