Render.ru

Исправление Нормалей

gimmick

Активный участник
#1
Делую модель в MAYA и экспортирую её в MAX. Модель отображается "наизнанку", т.е. часть граней невидна снаружи, а видна изнутри при повороте модели. Насколько я понял, это происходит из-за неправильной ориентации нормалей. В MAYA отсутствует весьма полезный инструмент Polygon Bridge, а так же поверхности двухсторонние поэтому во время моделинга я не смог уловить ошибку. Подскажите пожалуйста, есть ли способ как-то исправить нормали в MAX?
 

gimmick

Активный участник
#3
Заказчику требуется результат в формате *.3ds, а я больше привык к MAYA. Всё-таки хотелось бы узнать ответ на поставленный мною вопрос.
 
Сверху