Отсюда вывод, что лучше всего, года сплайнов как раз, ни больше, ни меньше... А вообще, сплайнами моделировать - это без преувеличения и иронии - прошлый век. Такой метод был раньше, так как во 2-м максе ба плохо реализована техника полигонального моделирования. По сути ее там вообще не дыло, единственно, что можно было сделать, это проэкструдить полигоны. А вот с помощью сплайнов и модификатора Surface можно было сделать весьма сложные вещи.
Но только недостаток этого модификатора в том, что очень сложно управлять интерполяцией этих самых построенных сплайнов. То есть можно конечно выставлять и направляющие касательные у вершин, но все равно программа поверзность строит как ей захочется, вот и возникают всякие глюки, с которыми приходится долго возиться.
В тоже самое время, если сделать объект полигональным, то с ним гораздо легче управляться, все сразу видно, нет никаких тормозов, и можно повышать детализацию сколько угодно, потом надеть MeshSmooth, и все останется нормальным...
Хотя, конечно, все зависит от личных предпочтений.