Render.ru

Гладкое лицо

Amar3

Активный участник
Рейтинг
17
#1
я пытаюсь сделоть лицо человека по сплайнам. нашел пару туторов, знаю как должон выглядеть каркас. но как бы я не настраиваю ручки векторов, все равно видны изломы. может есть какята конечная операция которую необходимо сделать?или если кто нибудь может сказать где можно скачать урок , где детально описивается создание лица , скажите пожалуйста. просто я и в максе, и в поиске по инету навичок.
 

Lympha

Активный участник
Рейтинг
16
#2
Лицо получается угловатым? Ты это имеешь ввиду? Примени модификатор "MeshSmooth" и, если не поможет, просто "Smooth".
 
Рейтинг
36
#4
Вообще, лучше использовать полигональное моделирование, ибо, если планируется мимика, то морфинг сделать просто нереально, твой каркас все равно преобразуется в mesh, только с диким количеством полигонов!
 
Рейтинг
51
#5
Я, напимер обычно делаю из сплайнов только набросок. Тип точек только "Corner". Так можно продумать как будут располагаться полигоны. А вобще рекомендую поприставать к Заряне (Zaryana Komarova (3D Work)), несмотря на бурное обсуждение ее работ, она это делает очень не слабо.
 

Amar3

Активный участник
Рейтинг
17
#6
Zaryana Komarova сказал(а):
Вообще, лучше использовать полигональное моделирование, ибо, если планируется мимика, то морфинг сделать просто нереально, твой каркас все равно преобразуется в mesh, только с диким количеством полигонов!
дело не в том - какой техникой лучше сделоть. я бы хотел все техники изучить. я еще не смотрел сайт которы сказал Elrond , но по совету Максима, может кратко опишеш (твой) порядок работы над лицом (по сплайнам)?
 

Amar3

Активный участник
Рейтинг
17
#7
Lympha сказал(а):
Лицо получается угловатым? Ты это имеешь ввиду? Примени модификатор "MeshSmooth" и, если не поможет, просто "Smooth".
лицо у меня получаетса как слепленное из пластилина. а mesh smooth,делает хуже. одни говорят чем больше сплайнов тем лучше , другие - наоборот.
 

Angel07

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#8
Отсюда вывод, что лучше всего, года сплайнов как раз, ни больше, ни меньше... А вообще, сплайнами моделировать - это без преувеличения и иронии - прошлый век. Такой метод был раньше, так как во 2-м максе ба плохо реализована техника полигонального моделирования. По сути ее там вообще не дыло, единственно, что можно было сделать, это проэкструдить полигоны. А вот с помощью сплайнов и модификатора Surface можно было сделать весьма сложные вещи.
Но только недостаток этого модификатора в том, что очень сложно управлять интерполяцией этих самых построенных сплайнов. То есть можно конечно выставлять и направляющие касательные у вершин, но все равно программа поверзность строит как ей захочется, вот и возникают всякие глюки, с которыми приходится долго возиться.
В тоже самое время, если сделать объект полигональным, то с ним гораздо легче управляться, все сразу видно, нет никаких тормозов, и можно повышать детализацию сколько угодно, потом надеть MeshSmooth, и все останется нормальным...

Хотя, конечно, все зависит от личных предпочтений.
 
Рейтинг
51
#9
Amar3 сказал(а):
лицо у меня получаетса как слепленное из пластилина. а mesh smooth,делает хуже
Обрати внимание, что артефакты, как правило вылазят в месте лияния полигонов, в триэнглах (короче, в тругольных полигонах). Вся сетка должна быть очень закономерной и стого упорядоченой. Править меш IMHO проще всего в Editable Poly.
 

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
#10
мой опинион - макс и полигоны - два сапога пара.
сплайны - для вывесок, стаканов,вазочек, занавесочке)))

учитесь моделить поликами разными техниками и будет вам счастье)))
 

Amar3

Активный участник
Рейтинг
17
#11
а полигонами можно сделоть лицо по фотографиам? не легче ли сплайнами?(если нужна копия)
 
Рейтинг
36
#12
Полигонами нужно делать лицо по фотографии! В нете полно уроков. Просто полигональное лицо, как правило, сглаживается без всяких проблем, на столько интераций, сколько твой комп потянет!
 

Amar3

Активный участник
Рейтинг
17
#13
спасибо всем. большое. раньше мне никто не помогал по максу. да и не у кого било спросить. а здесь первая откритая тема, и так много отзывов.
 
Сверху