вы немного ошиблись разделом, вам туда скорее
http://render.ru/xen/#arxitektura-i-vizualizacija-intererov.188
ну и
Andots все по делу отметил - простые материалы, простые текстуры, простая геометрия, простая композиция, простое освещение - как результат простая картинка технологически устаревшая на 1.5 десятка лет.
если хочется посмотреть на актуальные технологии хотя бы поверхностно то можно погуглить в ютубе substance painter, substance designer, architecture и полюбоваться крутыми процедурными физичски корректными материалами. а оттуда уже можно будет двинуться к PBR и к нормальному освещению, визуализации. а еще лучше поискать актуальные видеоуроки, благо этого добра навалом.